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 les flamme et boite

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tsuna
Admin



Messages : 6
Date d'inscription : 08/02/2010

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MessageSujet: les flamme et boite   les flamme et boite Icon_minitimeLun 8 Fév - 15:02

Reborn! étant un manga encore peu connu, je suppose qu'un bon nombre de membres auront du mal à adapter les pouvoirs de leur personnage à cet univers. Pour permettre de vous faciliter la tache, voici un "guide" des pouvoirs et énergie dans Reborn!...

La "Dernière Volonté:

Un des deux points importants de ce dossier, l'énergie de "Dernière Volonté". Il s'agit en fait d'un stade que l'on peut atteindre en utilisant des balles de revolver aux pouvoirs spéciaux, ou en avalant des pilules qui auront le même effet. Ces objets stimulent à l'intérieur de l'individu une énergie qui lui fait atteindre une sorte de transe, un peu comme le "SEED" dans Gundam SEED et Destiny, ou le Super-Saiya-jin dans Dragon Ball (en largement moins puissant et abusé).

En mode de "Dernière Volonté", chaque individu voit ses capacités développées, que ce soit la force physique, la vitesse ou les réflexes. Aussi, le caractère d'une personne en "Dernière Volonté" change radicalement. Par exemple, Tsuna passe d'un garçon assez calme et timide à celle d'un bourrin de première, au point d'en déchirer ses vêtements systématiquement. Kyôko passe d'une fille très mignonne et souriante à celle d'une fille calme et froide.

Lorsque l'on passe en Dernière Volonté, une flamme s'allume sur le front de chacun. Elle est de différente couleur selon la flamme. Pour plus d'informations sur celle-ci, veuillez lire le paragraphe sur les flammes en dessous.

Mais le mode de Dernière Volonté n'est éphémère puisqu'il dure au minimum 5 minutes. Le temps écoulé, la flamme sur le front du combattant s'éteint. Il est possible de faire durer ce mode plus longtemps en apprenant à maîtriser la Dernière Volonté et en ne gaspillant pas l'énergie proférée. On peut ainsi faire durer ce mode pendant une demie-heure.

Notez qu'il existe un mode plus puissant: l'Hyper Volonté. Il s'agit de la même chose, en plus puissant. Cependant, l'Hyper Volonté cause des dommages internes à un combattant pas assez expérimenté et provoque de grandes douleurs physiques.

Dernier point: En passant en Hyper Volonté, un objet peut se transformer. C'est le cas pour Tsuna dont l'arme est une paire de moufle en temps normal. Lorsqu'il atteint le mode de Hyper Volonté, ses moufles se transforment en gants de cuire ornés du symbole "X".


L'Hyper Volonté...

Les flammes:

Comme dit précédemment, il existe différents types de flammes dans Reborn. Elles sont au nombre de 7:
- La flamme de type Ciel (orange)
- la flamme de type Tempête (rouge)
- la flamme de type Pluie (bleu ciel)
- la flamme de type Soleil (jaune)
- la flamme de type Foudre (verte)
- la flamme de type Nuage (bleue foncé)
- la flamme de type Brouillard (indigo)



Chaque flamme a des attributs bien précis que voici:
- Ciel: Pour les puissants combattants usant de la rapidité. La flamme du ciel est la plus puissante, le nombre de joueurs pouvant l'utiliser sera donc restreint !
- Tempête: Pour les combattants aux attaques destructrices et interminables telle une tempête.
- Pluie: Pour les combattants sereins.
- Soleil: Pour les combattants aux corps à corps utilisant une puissante force de frappe.
- Foudre: Pour les utilisateurs d'électricité et au corps résistant.
- Nuage: Pour les solitaire comptant uniquement sur leurs compétences et à la force destructrice.
- Brouillard: Pour les manipulateur d'illusions et de camouflage.

Pour vous aider, voici deux adaptations de personnages dans l'univers, Sasuke Uchiwa de Naruto et Ichigo Kurosaki de Bleach.

Sasuke:
Dans Naruto, Sasuke utilise le Chidori en concentrant en puissance son Chakra dans sa main pour créer une forte décharge.
Admettons que l'on veuille l'intégrer à l'univers. La technique de Sasuke étant plutôt électrique, sa flamme sera de type Foudre. Il lui suffira de concentrer sa flamme en grande quantité dans sa main pour créer une forte décharge, reproduisant ainsi le Chidori dans l'univers Reborn ! Notez qu'entrer en "Dernière Volonté" accroit donc la puissance de l'attaque.

Ichigo:
Ichigo se bat avec un immense sabre, Zangetsu, qui devient fin lorsqu'il passe en Bankai avec une vitesse beaucoup plus grande. Son attaque "Getsuga Tenshou" consiste à projeter des sortes de rayons qui sont son énergie spirituelle.

Ici, le sabre "Zangetsu" sera l'arme d'Ichigo. En passant en Hyper Volonté, son apparence changera pour donner le sabre type Bankai, fin et plus petit, et sa vitesse augmentera. Pour le "Getsuga Tenshou", il suffira de dire qu'Ichigo projette sa flamme pour reproduire les rayons d'énergie.


J'espère vous avoir éclairci. En cas de problème ou question, n'hésitez pas à avertir un administrateur par MP, de préférence Tsunayoshi Sawada
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tsuna
Admin



Messages : 6
Date d'inscription : 08/02/2010

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MessageSujet: Re: les flamme et boite   les flamme et boite Icon_minitimeLun 8 Fév - 15:02

Les Boîtes

Les boîtes représentent la pointe de la technologie en matière d'armes dans le futur. En effet, un grand nombre de familles mafieuses en sont équipées. Mais il faut avant tout savoir que n'importe qui ne peut les utiliser ...


L'Histoire des Boîtes

Le concept des boîtes a été inventé par un biologiste du quatrième siècle, répondant au nom de Geppetto Lorenzini. Il élabora 343 plans de constructions sur ce système, mais malheuresement la technologie de l'époque ne permettait pas de réaliser de telles choses. C'est donc à cause de ses théories trop avancées pour son époque, que Geppetto Lorenzini fut décrédibilisé, et personne ne voulut collaborer avec lui.


Après sa mort, les croquis qu'il avait réalisé sur cette technologie furent souillés de bien des critiques, sa société secrète les transporta alors dans un entrepôt où ils furent restés dissimulé pendant bien des siècles. C'est alors que trois inventeurs découvrirent les plans qui étaient tapis dans l'ombre depuis bien longtemps. Ils s'agissaient de trois membres de cette même société secrète à laquelle Gepetto avait appartenu. Leur nom : Innocenti, Koenng et Verde. Ils découvrèrent alors comment utiliser au mieux ces boîtes, c'est à dire en utilisant comme source d'énergie la flamme qu'était capable d'émmettre les anneaux de la Mafia. Grâce à ces découvertes, ils ont put résoudre les problèmes technologiques auxquels ils faisaient face et ont finalement réussi à réaliser un prototype de boîte en 5 ans.


En plus de réaliser à partir d'êtres vivants les 343 boîtes originelles dont les plans ont été créés par Lorenzini, ils ont put développer d'eux-mêmes de nouveaux types de boîtes.

Les types de boîtes

Il existe trois types de boîtes connus :

- Les boîtes animalières (Celles crées à partir d'êtres vivants)
- Les boîtes de stockage (Pour renfermer plus particulièrement un objet)
- Les boîtes d'outils/ armes (Pour renfermer plus particulièrement une arme de combat)

Cependant il n'est pas simple d'utiliser le pouvoir d'une boîte, car il en existe plusieurs types qui sont prédestinées à être ouvertes par certaines personnes uniquement. C'est-à-dire :

- Avoir une flamme de dernière volonté du même type que la boîte que l'on souhaite ouvrir.



Par exemple, il est expliqué (dans l'anime) que pour ouvrir une boîte de type Tempête, il faut un anneau de type Tempête et une flamme de dernière volonté de ce même type. Ces trois facteurs doivent donc être du même type pour pouvoir ouvrir une boite. Seul une seul flamme dont la bague et du même type que la flamme, peut ouvrir toute les boites. Il s'agit bien entendu de la flamme du Ciel. Par contre la boite sera pas aussi fort que que si elle serait du même type (Elle perd 2/3 de sa puissance naturel).

Les relations entre les boites et les bagues.

Une boite possède un rang, tout comme les Bagues. Une boite d'un rang très haut et ouverte avec une bague de bas niveau, l'animal/arme/objet n'auras pas toute sa puissance. Prenons l'exemple de Hibari Kyoya du futur. Les seuls bagues qu'il a, sont des bague de type C, sa boite de type animal et de niveau A. Chaque fois que Hibari ouvre sa boite hérisson avec une bague de bas niveau, son animal na seulement que la moitié de sa puissance. Mais si maintenant il aurait une bague de type D, la boite ne se serait pas ouverte, et la bague aurait directement exploser. Il ne faut donc pas avoir un très grand écart entre le rang de la bague et celle de la boite. (L'écart maximum et de 2 rang. Exemple avec la boite et bague d'Hibari.)

Il et aussi possible d'utiliser deux bagues pour une boite, exemple encore une fois avec Hibari du futur qui l'utilise contre Genkishi. Il utilise une bague de rang B et de rang C pour pouvoir obtenir une flamme de dernière volonté de rang A et donc pouvoir ouvrir sa boite avec toute sa puissance.

Les bagues les plus puissante sont les Bagues Vongola et les Bagues Mare qui on un rang au-dessus du rang A ! Il et donc claire qu'elle peuvent ouvrir n'importe quel boite ! Mais il faut aussi faire attention avec les bagues de très haute puissance, car si un écart entre la bague et la boite et de plus de 3 rang, la boite explosera ! Il ne faut donc pas faire n'importe quoi.

Une dernière chose, si une personne veut ouvrir une boite de rang A et possède une Bague Vongola, et qu'il met une flamme de dernière volonté très puissante, l'animal/l'arme/objet sera beaucoup plus forte que la normal !

Les chaînes de Mammon

Les Millefiores on inventer une technologie si parfaite qu'ils ont réussi a inventer un radar qui permet de localiser les bagues de niveau E et plus. Pour cela la mafia du futur inventa la chaines de Mammon, inventer par cette dernière (Viper) pour ne pas se faire repéré par les radars des Millefiores.



Les caractéristiques des Boites

- La caractéristique des Boîtes d'attribut "Nuage" est la Propagation. Tout comme les nuages qui sont formés par une condensation de particules d'eau, l'attribut de type "Nuage" pourra absorber les flammes de Dernière Volonté des adversaires pour assurer sa propre croissance. Ainsi Gamma se laissera surprendre par la soudaine propagation des pics du Hérisson invoqué par Hibari Kyoya.


- Les Boîtes d'attribut de type "Foudre" ont pour caractéristique la Solidification. Les flammes de type Foudre sont en effet réputées pour être les plus solides. L'attribut Foudre permet d'augmenter la pureté des flammes, et donc d'augmenter leur Puissance et Résistance. Elles sont donc souvent utilisées comme bouclier (dans le cas de Gamma).


- L'Attribut "Soleil" confère aux flammes la caractéristique d'Activation. Les Box de cet attribut seront alors pourvues d'une vitesse plus importante: que ce soit pour leur croissance ou pour leur multiplication.
Dans le cas de Ryohei, cet attribut lui permet de guérir plus rapidement de ses blessures. Ou encore d'accélerer la croissance d'une autre Boîte : c'est ainsi qu'Uri (une des Box d'Hayato) atteindra son état adulte...et n'aura alors plus rien du petit chaton que nous connaissons. [Pour une meilleur lecture sans vous cassez les yeux, souligner toute l'attribut du soleil]


- L'Attribut "Brume" confère aux flammes la caractéristique de Construction. Les Boîte de ce type permettront notamment à son utilisateur de créer des hallucinations si efficace qu'elles en deviendront réelles.
Par exemple Genkishi fera apparaître des murs d'acier en plein sur la trajectoire de l'attaque de Takeshi. Ce dernier, emporté par son élan, ne pourra que le heurter de plein fouet...


- La caractéristique des Boîtes de type "Pluie" est la Tranquilité. Cela confère à son utilisateur la possibilité d'éteindre les flammes des adversaires et donc de réduire à néant leur attaques. Cela peut également amener à stopper la croissance ou les mouvements. Ainsi c'est par son énergie de type "Pluie" que Lal réussira à arrêter la multiplication des araignées d'Activation de Ginger Bread des Millefiore. De même que l'Hirondelle de Takeshi peut absorber les flammes chez ses opposants.

- Les Boîtes d'attribut "Tempête" ont pour caractéristique la Dégénérescence. Toutes les choses qui entreront en contact avec cette caractéristique seront automatiquement détruites ou se désagrègeront. Ryohei se verra confronté à cette difficulté lorsqu'il affrontera Baishana des Millefiore et son serpent Tempesta.

- L'attribut "Ciel" confère aux flammes la caractéristique d'Harmonie. Cette caractéristique change donc selon l'environnement où l'utilisateur se trouve au moment du combat. Ainsi, Le lion de Xanxus , de par la proximité de la forteresse, aura la capacité de figer le mouvement des boîtes animées par les flammes.

Une Caractéristique peut être plus efficace envers une autre. Par exemple L'Activation du "Soleil" s'oppose à la Dégénérescence de la "Tempête". Mais la Tranquilité de la "Pluie" est en mesure de stopper l'Activation du "Soleil"...



J'espère vous avoir éclairci. En cas de problème ou question, n'hésitez pas à avertir un administrateur par MP, de préférence Tsunayoshi Sawada.
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